Spanyol Juara Euro 2012

Setelah ditunggu - tunggu akhirnya Spanyol memenangkan Piala Eropa 2012 Dengan skor 4 0 melawan italia tadi malam berikut berita tentang Spanyol Spanyol mencetak sejarah. Usai menggagahi Italia di babak final Piala Eropa 2012, Senin (2/7) dini hari WIB, tim Matador berhasil keluar sebagai juara Euro 2012.

EA Luncurkan Trailer The Sims 3 Diesel Stuff

Pastinya sudah tau dengan game sosial ini yaitu "The Sims" sekarang kembali hadir Sims 3 dengan fitur lebih terbaru langsung saja kita baca beritanya

Android Ice Cream Sandwich dan samsung nexus

Google telah secara resmi meluncurkan OS android versi terbaru dengan nama Ice Cream Sandwich adalah update terbaru Sistem Operasi yang sedang naik daun saat ini, Android. Android ICS atau Android 4.0.

Samsung Galaxy Note 2 Akan Hadir

Setelah ditunggu akhirnya Samsung punya rencana sendiri dengan penerus Samsung Galaxy Note. Melihat jadwal edar awalnya Oktober 2011, banyak yang berasumsi bakal sama untuk tahun ini, meskipun nyaris tak terdengar kabarnya. Apalagi ketika muncul gosip memang sengaja disembunyikan

6 Nov 2009

Sistem Informasi Manajemen

Banyak organisasi yang ingin membangun sistem Informasi
Manajemennya sendiri, dan telah menyediakan dana yang cukup, tetapi ternyata usaha tersebut sering kali gagal. Penyebabnya antara lain ialah:
struktur organisasi keseluruhan yang kurang wajar, rencana organisasi keseluruhan yang belum memadai, personil sistem yang tidak memadai, dan yang terpenting adalah kurangnya partisipasi manajemen dalam bentuk keikutsertaan para manajer dalam merancang sistem, mengendalikan upaya pengembangan sistem dan memotivasi seluruh personil yang terlibat.
Sebelum membahas konsep sistem Informasi Manajemen lebih lanjut, berikut ini akan diberikan definisi ringkas dan formal
sistem Informasi Manajemen yaitu: “serangkaian sub-sistem informasi yang menyeluruh dan
terkoordinasi yang secara rasional mampu menstransformasikan data sehingga menjadi informasi dengan berbagai cara guna meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan gaya dan sifat manajer”. atau Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.

Dari definisi tersebut ada beberapa point yang perlu diuraikan lebih lanjut:
a. Sistem Informasi Manajemen memiliki sub-sitem informasi. Sistem Informasi Manajemen adalah serangkaian sub-sistem, dimana sub-sistem tersebut mendukung tercapainya sasaran Sistem Informasi Manajemen dan organisasi sebagian dari sub-sistem berperan hanya dalam satu kegiatan atau lapisan manajemen, sementara yang lainya berperan ganda.
b. Sistem Informasi Manajemen adalah menyeluruh.
Sebuah Sistem Informasi Manajemen mencakup sistem informasi formal maupun informal baik yang manual maupun berkomputer. Komponen yang terpenting dalam Sistem Informasi Manajemen adalah manajer yang pikirannya akan memproses dan menyebarkan informasi secara berinteraksi dengan elemen-elemen lain dari Sistem Informasi Manajemen.
c. Sistem Informasi Manajemen adalah terkoordinasi.
Sistem Informasi Manajemen di koordinasikan secara terpusat untuk menjamamin bahwa data yang di proses dapat di operasikan secara terencana dan terkoordinasi. Semuanya untuk menjamin bahwa informasi melewati dan menuju sub-sistem yang diperlukan, serta menjamin bahwa sistem informasi bekerja secara efisien.
d. Sistem Informasi Manajemen terintegrasi secara rasional.
Sub-sistem dalam Sistem Informasi Manajemen adalah terintegrasi (terpadu) sehingga kegiatan dari masing-masing saling berkaitaan satu dengan yang lainnya, integrasi ini dilakukan terutama dengan melewatkan data diantara sub-sistem tersebut.
e. Sistem Informasi Manajemen mentransformasikan data kedalam informasi. Apabila data diolah dan berguna bagi manajer untuk tujuan tertentu, maka ia akan menjadi informasi.
f. Sistem Informasi Manajemen meningkatkan produktivitas.
Sistem Informasi Manajemen dengan berbagai cara mampu meningkatkan produktivitas, antara lain: dengan kemampuan melaksanakan tugas rutin seperti penyajian dokumen dengan efisien, mampu memberikan layanan bagi organisasi intern dan ekstern, serta mampu meningkatkan kemampuan manajer untuk mengatasi masalah-masalah yang tidak terduga.
g. Sistem Informasi Manajemen sesuai dengan gaya manajer Sistem Informasi Manajemen dikembangkan lewat pengenalan atas sifat dan gaya manajerial dari personil yang akan menggunakannya. Para perancang sistem apabila akan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen hendaknya mempertimbangkan faktor manusiawi dengan cermat. Apabila tidak demikian, maka sistem yang dihasilkan tidak efektif.


A. Unsur-unsur Sistem Informasi.
Semua sistem Informasi memiliki 3 (tiga) unsur atau kegiatan utama, yaitu :
1. Menerima data sebagai masukan ( input)
2. Memproses data dengan melakukan perhitungan, penggabungan unsur data, pemutakhiran perkiraan dan lain-lain.
3. Memperoleh informasi sebagai keluaran (output).
Prinsip ini berlaku baik untuk sistem informasi manual, elektromekanis maupun komputer.

Proses Manajemen

Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:

  • Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan. Oleh karenanya, perencanaan mensyaratkan penetapan tujuan dan identifikasi metode untuk mencapai tujuan tersebut.
  • Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya. Aktivitas manajerial untuk memonitor pelaksanaan rencana dan melakukan tindakan korektif sesuai kebutuhan, disebut kebutuhan.
  • Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan. Fungsi manajerial ini merupakan jalinan antara perencanaan dan pengendalian. Manajer harus memilih diantara beberapa tujuan dan metode untuk melaksanakan tujuan yang dipilih. Hanya satu dari beberapa rencana yang dapat dipilih. Komentar serupa dapat dibuat berkenaan dengan fungsi pengendalian.
Tujuan Umum

1. Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
2. Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
3. Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.

Ketiga tujuan tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi manajemen dan mengetahui
bagaimana cara menggunakannya. Informasi akuntansi manajemen dapat membantu mereka mengidentifikasi suatu masalah,
menyelesaikan masalah, dan mengevaluasi kinerja (informasi akuntansi dibutuhkan dam dipergunakan dalam semua
tahap manajemen, termasuk perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan).

5 Nov 2009

Membuat Background Flasdisk

Membuat Background Flashdisk

Semuanya pasti dunk punya Flashdisk..
bosen kayaknya punya Flashdisk..
gyman supaya gak bosen & lebih menarik klo Flashdisk kita
diberi latar belakang atau Background denga Foto yang menarik
nih saya tau caranya..

yang kita butuhkan adalah text Editor
seperti yang sering dpakai yaitu Notepad..
pasti dah tau dunk...
nah caranya
klik Start > All Program > Accessories > Notepad
setelah itu ketikan Code rahasia

[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}={BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}

[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=1
IconArea_Image=Naruto.jpg(Nama file gambar kamu)
IconArea_Text=0x000000FA
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=0

pada IconArea_Image ketikan nama file gambar kamu seperti Naruto.jpg,gif,png,dan bmp
lebih gampang pake jpg jah ok!!
untuk ukuran resolusiny yang telah saya coba dsarankan ukuran 800x600
pada IconArea_Text= angka 0x000000FA ini menandakan Code Text warna Merah..
jika kamu ingin warna yang lain berikut Pilihan Codenya :

FF00FF = Jingga/ungu
FF33FF = ungu terang
FF91FF = Ungu muda
FF62EE = Ungu sedang
d800e6 = Ungu gelap
FFFF4B = Biru muda
FFFF81 = BIrU muda
33FF = Merah
33FFF4 = Kuning
00FFFF = Kuning sedang
51B11B = Hijau gelap
10BB61 = Hijau gelap lagy
80FCA4 = Hijau muda
00FF00 = Hijau terang
DF280F = Biru tua
ff4321 = Biru terang
FF0000 = Biru

Jangan Lupa setelah selesai Save As dengan nama destop.ini
pada flashdisk/Drive yang akan kita inginkan
dan juga sertakan Foto yang kamu Pilih seperti naruto.jpg
klik refresh
wow...!! bacgrounnya ganti jadi gambar naruto dech..

Ribet akh..
klo mau langsung ni saya ada programnya
silahkan dowload dsini

28 Okt 2009

Grafik Komputer, animasi Flash 2DB06, 30108154

terlebihnya saya mohon maaf karena tidak dapat menampiLkan
animasi flash yang berextension fla....
agar dimohon untuk ibu dowload pada Link ini..!!

http://www.ziddu.com/download/7268876/pesawat.rar.html

Animasi ini dikerjakan secara berkelompok yang terdiri dari 3 orang
mereka adalah

Akmad wildan dengan NPM 30108154
Dwi yanto setiawan dengan NPM 30108653
Achmad subhan syahri dengan NPM 30108035


terima kasih...

27 Okt 2009

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK KEUNGGULAN KOMPETITIF DALAM OPERASIONAL PERUSAHAAN PADA ERA GLOBALISASI UNTUK MATA KULIAH SOFTSKILL SIM 1

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia implementasi adalah pelaksanaan, penerapan, Sedangkan menurut Susilo implementasi merupakan suatu penerapan ide, konsep, kebijakan, atau inovasi dalam suatu tindakan praktis sehingga memberikan dampak, baik berupa perubahan pengetahuan, keterampilan maupun nilai, dan sikap. Dalam Oxford Advance Learner Dictionary dikemukakan bahwa implementasi adalah “put something into effect” (penerapan sesuatu yang memberikan efek atau dampak).

Miller& Seller (1985) mendefinisikan kata implementasi dengan tiga pendekatan, yaitu : Pertama, implementasi didefinisikan sebagai kegiatan. Kedua, suatu usaha meningkatkan proses interaksi antara pengembang guru dengan guru. Ketiga, implementasi merupakan sesuatu yang terpisah dari komponen kurikulum.

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik

Implementasi internet, electronic commerce, electronic data interchange, virtual office, telemedicine, intranet, dan lain sebagainya telah menerobos batas-batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi di bidang sistem informasi. Data atau informasi yang pada jaman dahulu harus memakan waktu berhari-hari untuk diolah sebelum dikirimkan ke sisi lain di dunia, saat ini dapat dilakukan dalam hitungan detik.sehingga penerapan teknologi seperti LAN, WAN, GlobalNet, Intranet, Internet, Ekstranet, semakin hari semakin merata dan membudaya di masyarakat

1. Konsep keunggulan kompetitif dalam operasional perusahaan.

Keunggulan Kompetitif Dalam Konsep E-Business

Dalam mengimplementasikan konsep e-business, terlihat jelas bahwa meraih keunggulan kompetitif (competitive advantage) jauh lebih mudah dibandingkan mempertahankannya. Secara teoritis hal tersebut dapat dijelaskan karena adanya karakteristik sebagai berikut:

  • Pada level operasional, yang terjadi dalam e-business adalah restrukturisasi dan redistribusi dari bit-bit digital (digital management), sehingga mudah sekali bagi perusahaan untuk meniru model bisnis dari perusahaan lain yang telah sukses;
  • Berbeda dengan bisnis konvensional dimana biasanya sebuah kantor beroperasi 8 jam sehari, di dalam e-business (internet), perusahaan harus mampu melayani pelanggan selama 7 hari seminggu dan 24 jam sehari, karena jika tidak maka dengan mudah kompetitor akan mudah menyaingi perusahaan terkait;
  • Berjuta-juta individu (pelanggan) dapat berinteraksi dengan berjuta-juta perusahaan yang terkoneksi di internet, sehingga sangat mudah bagi mereka untuk pindah-pindah perusahaandengan biaya yang sangat murah (rendahnya switching cost);

  • Fenomena jejaring (internetworking) memaksa perusahaan untuk bekerja sama denganberbagai mitra bisnis untuk dapat menawarkan produk atau jasa secara kompetitif, sehinggakontrol kualitas, harga, dan kecepatan penciptaan sebuah produk atau jasa kerap sangatditentukan oleh faktor-faktor luar yang tidak berada di dalam kontrol perusahaan; dan

  • Mekanisme perdagangan terbuka dan pasar bebas (serta teori perfect competition) secara tidak langsung telah terjadi di dunia internet, sehingga seluruh dampak atau dalil-dalil sehubungan dengan kondisi market semacam itu berlaku terjadi di dunia maya.

Melihat kenyataan di atas, perusahaan harus memiliki kriteria-kriteria (critical success factors) dan ukuran-ukuran (performance indicators) yang dapat dijadikan sebagai barometer sukses tidaknya perusahaan dalam memiliki dan mempertahankan keunggulun kompetitif tertentu. Beberapa teori keunggulan kompetitif di dunia maya menganjurkan agar paling tidak 7 (tujuh) aspek harus menjadi perhatian dari sebuah perusahaan, yaitu masing-masing:
1. Customer Service
2. Price
3. Quality
4. Fulfillment Time
5. Agility
6. Time to Market
7. Market Reach


2. Strategic Uses of Information Technology


Sebelum Teknologi Informasi diterapkan pihak pengambil keputusan harus yakin dan dapat meyakinkan semua pihak terutama para pustakawan bahwa Teknologi Informasi ini akan membawa PNRI lebih baik dan menguntungkan semua stakeholder-nya. Untuk mendapatkan keyakinan tersebut maka harus disusun strategi jitu untuk pengimplementasian Teknologi Informasi yang diharapkan bisa menjamin manfaat TI yang diperoleh akan sebanding dengan investasi yang ditanam, dan mengatasi permasalahan pertumbuhan teknologi yang sangat cepat. Di atas itu semua strategi Teknologi Informasi ini tentunya harus sejalan dengan strategi organisasi PNRI. Beberapa alasan kenapa perencanaan strategis harus dibuat, yang pertama adalah karena sumber daya yang dimiliki organisasi sangat terbatas, sehingga harus digunakan seoptimal mungkin. Kedua, untuk meningkatkan daya saing atau kinerja organisasi, karena para kompetitor memiliki sumber daya teknologi yang sama dan pembedanya nanti adalah siapa yang memiliki eksekusi terbaik. Alasan ketiga adalah untuk memastikan bahwa aset TI dapat dimanfaatkan secara langsung maupun tidak langsung meningkatkan profitabilitas organisasi, baik berupa peningkatan pendapatan (revenue) maupun pengurangan biaya-biaya (costs). Keempat adalah untuk mencegah terjadinya kelebihan investasi (over investment) atau kekurangan investasi (under investment) di bidang TI. Dan alasan terakhir adalah untuk menjamin bahwa TI yang direncanakan dan dikembangkan benar-benar menjawab kebutuhan bisnis organisasi. Tidak semua produk TI tergolong baik, dari sekian banyak produk yang ditawarkan, lebih banyak yang gagal daripada yang berhasil. Sebab itu pada tahap persiapan dan perencanaan, akan dianalisa dan diusulkan beberapa skenario atau pilihan (options), dimana setiap skenario memiliki variabelnya masing-masing seperti biaya (costs), manfaat (benefits), resiko (risks), dampak (impacts), tingkat kesulitan (complexity), hambatan (constraints), dan hal-hal terkait lainnya. Para pengambil keputusan juga harus mempelajari arah dan perkembangan TI secara global agar tidak terjadi kesalahan dalam pemilihan teknologi yang diterapkan dan dikembangkan di organisasi. Maka harus dilakukan pemilahan terhadap teknologi mana saja yang masih dalam tahap percobaan atau perkenalan (infancy/emerging), perkembangan (growth), stabil (mature), dan mulai ditinggalkan (facing out). Tentunya dalam pembuatan sistem jangka panjang dan perencanaan harus diperhatikan agar jangan sampai menggunakan metode atau teknologi yang sudah mengarah ke teknologi basi (facing out). Salah satu metode yang bagus adalah dengan melakukan penelitian terhadap penerapan Teknologi Informasi di perpustakaan-perpustakaan nasional di negara-negara lain, sehingga menjadi acuan bagi PNRI. Namun harus diingat bahwa suatu sistem yang berhasil di tempat lain belum tentu sesuai dan berhasil di tempat kita, karena tentunya ada beberapa kondisi dan karakteristik yang berbeda sehingga membutuhkan penanganan yang berbeda pula. Salah satu dari unsur Teknologi Informasi tersebut adalah brainware, yang merupakan unsur paling kritikal melebihi unsur lainnya (software dan hardware). Jika diibaratkan hardware dan software adalah senjatanya, maka penentu utamanya tetap adalah man behind the gun yaitu dalam hal ini brainware. Manusia (brainware) yang akan mengimplementasikan sistem informasi yang dibangun, mengembangkan TI sejalan dengan perkembangan organisasi di masa mendatang, serta penentu srategi kebijakan TI itu sendiri. Oleh karena itu untuk tahap awal perlunya kita mengarahkan perhatian pada pembenahan faktor brainware dalam memulai penerapan TI di PNRI, sambil secara paralel melakukan persiapan dan perancangan sistem yang matang. Kemudian sektor SDM pun harus didukung, dan digabungkan dengan Teknologi informasi.



3. Membangun Customer Focused Bisnis


Customer Focused Bisnis sangat diperlukan dalam membangun organisasi bisnis baru, sehingga para customer akan focus pada satu titik. Pertama pemasaran dan penjualan. Seringkali usaha baru bangkrut karena divisi pemasaran dan penjualannya loyo. Banyak yang merasa mampu membuat solusi multimedia dan informatika membuat usaha baru namun setahun kemudian tutup karena tidak dapat proyek. Tugas divisi ini adalah melakukan riset pasar, promosi, mencari prospek klien, melakukan presentasi sampai dapat menghasilkan proyek untuk perusahaan. Kedua produksi. Saya rasa Anda sudah paham proses produksi di bidang ini sehingga dapat membuat struktur organisasi yang tepat. Meski demikian, saya menyarankan agar setiap proyek dikelola oleh Manajer Proyek yang bertanggungjawab terhadap pelaksanaan proyek. Manajer Proyek ini sifatnya temporer: ada ketika ada pekerjaan, sehingga tidak perlu ada di struktur organisasi. Namun dalam pekerjaannya Manajer Proyek membawahi seluruh tim produksi seperti desainer dan programmer sekaligus menjadi penghubung ke klien. Ketiga Administrasi dan Keuangan. Divisi ini bertanggung jawab terhadap masalah legal, administrasi, pembuatan invoice, penagihan, pembayaran dan tetek bengek keuangan termasuk mengatur cash flow dan membayar gaji karyawan.
Ketiga divisi itu cukup dipegang oleh masing-masing satu orang. Direksi saya kira cukup satu saja. Demikian pula komisaris.
Perusahaan baru sebaiknya cukup mengkonsentrasikan pada tiga fungsi dasar tersebut. Bersamaan dengan pertumbuhan perusahaan, jika dirasa perlu melakulan reorganisasi, lakukan saja. Ingat: sa;ah satu daya hidup perusahaan kecil ada pada fleksibilitas organisasinya. Oleh karena itu, manfaatkan daya hidup ini sebaik mungkin.


4. Value Chain & Strategic Informastion System


Dalam sebuah sistem untuk mengelola informasi dan strategis membantu dalam pengambilan keputusan. Sebuah sistem informasi strategis telah didefinisikan sebagai, "Sistem informasi untuk mendukung atau mengubah strategi perusahaan.A SIS is a type of Information System that is aligned with business strategy and structure. Sebuah SIS adalah jenis Sistem Informasi yang selaras dengan strategi bisnis dan struktur. Penjajaran meningkatkan kemampuan untuk merespons lebih cepat terhadap perubahan lingkungan dan dengan demikian menciptakan keunggulan kompetitif. Pada poin ini, semuanya tidak beda jauh dengan Strategic Uses of Information Technology. Hanya bagian informasinya lebih di tekan agar pemasarannya jadi lebih baik.


5. Re-engineering Bussiness Process


Perlu dilakukan penyegaran dalam bisnis agar semuanya tidak monoton dan terkesan asal-asalan, mulai dari sistem organisasi sampai ke aspek produksi harus sering diperbaiki agar lebih baik mutunya.


6. Menciptakan Virtual Company


Yaitu menciptakan produk atau softwere sendiri untuk mendukung suatu perusahaan.

yang dapat dilakukan secara virtual atau salah satu teknologi dalam dunia bisnis yang menggunakan adanya user interface jadi dngan adanya irtual ini para pengusaha dapat berbisnis dengan saling menatap muka melalui layar kaca.


7. Membangun Knowledge Creating Company


Membangun Knowledge Creating Company dibutuhkan poin-poin penting yaitu :
1. Important knowledge in Company :
- Cara menghadapi persaingan global.
- Cara menjaga kepuasan pelanggan.
- Cara mengantisipasi dinamika persaingannya secara tepat melalui pengembangan virtual Lego Factory.
- Cara menghadapi arena persaiangan dengan film-film yang sedang beredar dengan kualitas box-office, misalnya Star Wars dan Harry Potter.
- Melaksanakan program restrukturisasi yang terdiri dari downsizing dan downscoping.
2. Cross cultural interfaces & Knowledge domain :
- Lego Group mengirimkan produknya kepada retail-retail kecil yang terdapat di dalam database Lego Group sejak tahun 1950.
- Penjualan saham Legoland (Taman Bermain Lego) kepada Blackstone senilai US$450 juta dan penglepasan aset non-produktif di AS, Korea Selatan, dan Australia merupakan bentuk divestasi Lego dalam kaitannya dengan program turn around. Divestasi ini menghasilkan efektivitas dan efisiensi perusahaan yang secara langsung meningkatkan kinerja Lego.

23 Okt 2009

Fakta dalam tragedi WTC

Tragedi WTC

semua pasti dah tau dunk tragedi yang menggetarkan amerika
akibat serangan teroris 11 september....
ternyata didalam tragedi tersebut terdapat Fakta terpendah Loh...
gak percaya,??
mari kita buktikan....
ketika saya browsing saya menemukan fakta-fakta tersebut..


1. Bukalah Microsoft Word
2. tulis dalam huruf besar Q33 NY
Q33 NY ini merupakan nomer pesawat teroris tersebut
3. ubahlah ukuran hurufnya menjadi 48.
4. huruf Q33 NY ini dihighlight cukup klik saja warna terserah
5. kemudian ubah font menjadi WINGDINGS
ayo apah yang terjadi selanjutnya...

jika anda melakukannya dengan benar maka akan terlihat sebuah
pesawat terbang menabrak gedung kembar, sebuah lambang tengkorak
& simbol yahudi
ayo buruan coba....

sumber :
klik ajah

Rahasia window

Rahasia Window

window adalah suatu sistem operasi pada komputer anda.
taukah anda tentang rahasia - rahasia window ?
dsini saya akan membocorkan rahasia..
tapi jangan blang siapah-siapah yah..hehe..

Pada produk Microsoft atau window ini tersimpan rahasia
yang tersembunyi, bahkan katanya Bill Gate juga gak tau..!!
bener atau gak.. tanya sama Bil Gatenya ajah dech..
oke, langsung jah, kyaknya dah pada gak sabar...

didalam komputer anda yang sering anda gunakan sehari-hari
terdapat Fakta & keanehan antara lain seperti Micrsoft Office & Notepad
bahkan di negara India seseorang telah menemukan keanehan pada produk Microsoft
seperti: Microsoft Office, NT, XP, WIN 95,96,97,98 dan WIN ME..
tapi gak tau klo untuk vista...
bwat yang punya vista nanti kalian coba ajah..

1. semua pasti udah tau kan Notepad
yang terletak pada menu > Start> Programs> Accessorie> Notepad
nah coba dech kalian ketikan code rahasia "Bush hid the facts"
tanpa tanda kutip yauw...
lalu simpan dengan nama terserah anda dan buka file yang anda simpan itu..
apakah yang terjadi..???

2. ada lagy nich yang lebih rahasia aneh, & pnasaran..
bukalah Microsoft Word apa saja (Word 97,XP,2000,2003 atau 2007) lalu ketik "=rand (200, 99)"
tanpa tanda kutip agy..
hehehe ..
kemudian tekan Enter.
Matap bukan
Rahasia Dokumen Anda? Apakah menurut anda Anda yang tahu ??
oleh karena itu dengan blog ini semua dapat mengetahuinya
bagi yang sudah tau jangan lupa kasih tau teman-temannya yah..

3. nah bwat yang bisa, saya kasih julukan sang programmer dech...
hehe..Caranya buat Folder pada drive mana sajah dan beri nama Folder tersebut dengan nama CON
apakah Anda bisa? Aneh, bukan?

hayo tebak knapa bisa begituh,,,?
klo ada yang bisa menjelaskan & bisa kasih tau yah...



sumber :
klik dsini

22 Okt 2009

Spoiler Blogger

SPOILER

ketika saya menulis artikel pada blog dan saat kita ingin menghias tulisan
kita dengan gambar atau sebagai contoh gambar, pasti tampilan gambar
tersebut malah manambah panjang blog kita dan semakin berat,
apalagi yang menggunakan template yang baru....
oleh karena itu saya sengaja gogling "membuat spoiler pada blogger"
kalian sudah tau kan Spoiler..??
menurut wikipedia Spoiler adalah spoiler adalah tulisan atau keterangan mengenai suatu cerita, yang membeberkan jalan cerita tersebut. Membaca beberan dari suatu cerita dapat menyebabkan berkurangnya kesenangan membaca cerita itu, karena kesenangan membaca sebuah cerita biasanya tergantung kepada dramatisasi atau ketegangan yang ditimbulkan oleh cerita tersebut. Biasanya dalam media massa maupun internet, beberan disembunyikan dengan cara tertentu, sehingga hanya terbaca oleh yang ingin melihat beberan tersebut.

bwat yang pngen tau code atau caranya hasil dari gogling saya
klik disini

muf yah klo gak ada d'artikeL ini, maklum saya juga masih belajar..

klipping garis

Definisi

•Kliping adalah pemotongan suatu objek dengan bentuk tertentu
•Alasan dilakukannya kliping :
1. Menghindari perhitungan koordinat pixel yang rumit (karenanya kliping dilakukan sebelum rasterisasi).
2. Interpolasi parameter
•Sarana pemotong objek disebut jendela kliping.
•Fungsi jendela kliping adalah untuk mengidentifikasi objek yang akan di-clipping dan memastikan bahwa data yang diambil hanya yang terletak di dalam jendela clipping.
•Bentuk jendela kliping :
–Segi empat, segi tiga–Lingkaran atau ellips–Polygon dan lain-lain.
Kondisi garis terhadap jendela kliping :
–Invisible: Tidak kelihatan, terletak di luar jendela kliping
–Visible: Terletak di dalm jendela kliping
–Halfpartial: Terpotong sebagian oleh jendela kliping, bisa hanya dnegan bagian atas, bawah, kiri atau kanan
–Vollpartial: Terpotong penuh oleh jendela kliping

Contoh








15 Okt 2009

Garis Bresenham

Garis adalah kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memiliki pangkal dan ujung. Suatu titik pada layar terletak pada posisi (x,y), untuk menggambarkannya plot suatu pixel dengan posisi yang berkesesuaian.

Penampilan garis pada layar komputer dibedakan berdasarkan Resolusi-nya.–Resolusi adalah keadaan pixel yang terdapat pada suatu area tertentu Contoh : Resolusi 640x480, berarti pada layar kompuer terdapat 640 pixel per-kolom dan 480 pixel per-baris.–Resolusi dapat pula dibedakan menjadi kasar, medium dan halus. Untuk menampilkan atau menggambarkan garis pada layar dibutuhkan minimal 2 titik (endpoint), yaitu titik awal dan akhir.

Garis Bebas (Simple Digital Differential Analyzer/DDA) Garis yang membentang antara 2 titik, P1 dan P2, selalu membentuk sudut yangbesarnya sangat bervariasi.–Sudut yang terbentuk menentukan kemiringan suatu garis atau disebut gradient/ slop atau disimbolkan dengan parameter m.Jika titik-titik yang membetuk garis adalah :(x1,y1)dan (x2,y2)maka∆Ym=∆YY2-Y1m=X2-X1P1(x1,y1)P2(x2,y2)∆Y∆X

Menggambar GARIS

Algoritma Bresenham
Algoritma Bresenhma memilih titik terdekat dari actual path Setiap sampling akan diinkrement menjadi 1 atau 0 Kondisi awal :Jika m <> Bresenham melakukan inkremen 1 untuk x dan 0 atau 1 untuk y. Dimanakah pixel berikutnya akan di-plot, apakah di (xk+1, yk+1)= (xk+1, yk), atau (xk+1, yk+1)

Algoritma Bresenham untuk |m| <>ter keputusan p0= 2∆y –∆x
4.Pada setiap xkdi garis, dimulai dari k=0, ujilah :jikapk< 1="">
pk+">maka plot (xk+1, yk+1)dan pk+1= pk+ 2∆y -2∆x
5.Ulangi tahap 4 ∆xkali






4 Okt 2009

Abit Fatality best mainboard for game


Abit Fatality

haLlo pencinta game...
saya pun terkesan dengan mainboard ini yang punya spesifikasi :

Memory
Four 240-pin DIMM sockets (unbuffered non-ECC DIMM), supporting dual channel DDR2-533/400 (max. 4GB)

Onboard RAID
Intel Matrix storage technology on four Serial ATA ports, RAID 0/1, SATA AHCI, providing native command queuing and native hot plug

Audio
On-board, 7.1- channel Intel high-definition audio. Digital audio interface supports auto jack sensing and optical S/PDIF

Video
PCI Express (PCIe) ×16 graphics

Network
One GbE Gigabit LAN controller supports 10/100/1000M Ethernet, one 10/100 LAN controller

Other onboard I/O


2 x PCIe ×1 slots

2 x PCI slots

1 x floppy port, supporting up to 2.88MB drive

1 x UltraDMA 100/66/33 connector

2 x USB 2.0 headers, 4 x USB 2.0 ports

2 x IEEE 1394 headers, 1 x IEEE 1394 port

1 x FP-audio header

1 x CD-in

15 LED for case modder

dengan mainboard ini pasti game yang mempunyai grafik atau resolusi
yang tinggi dapat dengan lancar bermain, dengan sedikit tambahan VGA & RAM...
seperti call of duty 4
mainboard abit ini mempunyai max memory 4GB..
dan juga ada bracket ke external CMOS reset button & external SATA connector loh...
Bisa cabut pasang HDD tanpa buka casing jadinya..
jadi gak repot & simple...







Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More